std::string AskProjectPath() { char* userDir = NULL; UF_translate_variable("UGII_USER_DIR", &userDir); if (userDir == NULL) { uc1601("没有定义环境变量 UGII_USER_DIR", 1); return "C:\\"; } std::string result(...
回答于 2021-02-25 14:32
很简单也很麻烦。 简单是你直接做好制图模板做好设置,每次导出就可以一样了;麻烦就在于要设置那些东西,你要不断设置导出调试几次,有些设置只有用到才知道要改,这是循序渐进的过程。 想要别的更懒的,那你只能找找插件外挂了,但是大部分可能都不是你想要的功能。
回答于 2020-12-26 14:52
1.首先12.0开始窗口就变成这样的形式了,不再是右上角了; 2.其次这个窗口已经默认最大了,你是想怎么样再大呢?我理解的最大化 可能是全屏窗口了,这个只要你的角色默认是最大化,下次打开就是全屏的哦! 3.全屏功能可以在右边(如下图),或者视图菜单栏下全屏显示(Alt+Enter)
回答于 2019-08-28 09:58
方法很多,就是看能不能做好了。曲面如果曲率变化大有时候你的条件会发现是矛盾的,做出来会不均匀 1.面上偏置曲线可以得到等边三角形 2.阵列特征曲线,再等弧长投影 3.展平和成形
回答于 2019-04-15 21:28
目前按照正规装配的方式西门子官方无法提供特殊的赋值材料方式,只能一个个点开赋值。原理是你正规做文件时候就应该一个个零件做好引用集和赋值材料。(当然你可以看看有没有外挂或者自己去研究研究开发一下)最差的方式可以考虑将所有零件导出放在一个文件内赋值材料会比较方便。
回答于 2019-04-15 21:12
1.一般情况下你可以选择菜单栏插入里面有基本你需要的所有东西; 2.二般情况下,菜单下方空白地方右键,找到草图工具,直线和圆弧,曲线勾上,基本上都有了!
回答于 2018-12-31 16:19