月明风清
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2023-03-12 08:39 回答问题

右手定则在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。要确定轴的正旋转方向,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向实际中一般主轴远离工件的方向为移动的正方向

2023-03-12 08:32 回答问题

高版本进行融合

2023-02-10 07:35 回答问题

附加刀路属于同一区域,同一区域怎么深度优先呢?想要附加刀路深度优先换策略,等高,固定轴曲面就可以了,平面铣想要达到深度优先那就编辑刀路来实现

2023-02-08 15:13 回答问题

我的是在使用过程出现卡顿乱码,然后自动退出,好像是环境变量,或者许可证的问题,后来重新安装许可证就没出现了

2023-02-06 07:37 回答问题

这个不是常有的事情,一般是显卡刷新不过来,更新显示一下就OK了,不用重启UG。或者刷新所有工作视图也可以我找了很久才找到的这两个命令,设置一下自己快捷键,或者是9宫格划一下就刷新然后点击刀轨就正常了

2023-01-05 16:45 回答问题

看懂tcl文件,在里面修改一样可以。有的命令在def文件中,在论坛自己没事多逛逛就能找到很多,我都收集车床,车铣,三轴,四轴,五轴,甚至9轴的都有,还有侧铣头(百十套了),没事自己研究多修改几次就会了。

2023-01-04 16:26 回答问题

可以尝试一下,调整精度,还有一个跨底延伸,还不行优化面,终级大招取曲线重新构面,ok轻松拿捏。

2022-12-29 16:46 回答问题

https://www.ugnx.net/fx/1175参考这个

2022-12-28 16:18 回答问题

这个很简便编辑刀轨,各一个选一个,范围选择当前层,其他除了区域铣没有额外策略支持混合和顺铣在一个工序

2022-12-19 09:50 回答问题

亲测已解决,这个类似老叶说的,可能是模板的某个地方出问题,我的是2206的角色文件,用在2212上面,你用evering搜索具体哪个图标文件出错然后更换成自己的图标就恢复正常了,ctil+1定制然后找到evering找到的图标重新加载一下就ok了