10 UG建模如何将曲线进行整体变形或者“叠加”

我试图寻找一种能够根据一根待变形曲线、一根基本曲线、一根控制曲线来对曲线进行变形的方法;有一个类似的命令“整体变形”只能作用于片体,不能够把曲线变形,为了得到变形的曲线,必须先把曲线拉伸成片体,进行整体变形后用“相交曲线”来获得变形后的曲线。

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另外一种实现这种效果的原理是“波形叠加”,但是我只会用于规律曲线的叠加,如果下面的余弦波是B曲线,那么怎么把下面两根曲线,通过整合/(沿某个方向)叠加/变形得到上面的那个呢?attachments-2020-05-dCIjv9sa5ebc1e10d61e1.png

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最佳答案 2020-05-18 01:35

整体变形的只是把原来曲线,根据指定的脊线按你给的控制曲线变形了,并没有把三条线叠加,和后面那个类似傅里叶变换的曲线叠加应该不太一样。后面的曲线叠加类型可以用变化扫掠试试,就是这个方法通用性可能有点问题。attachments-2020-05-Qcwq43XT5ebe6054aadab.png

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其它 3 个回答

shendeye

在编辑菜单下面的曲面里面有两个曲面变形功能,可以试下,但我没用过。

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xiaoliquan

是我没读懂问题还是这个问题本身就矛盾?你想要根据 比如一条直线  然后再有一条曲线  想要的结果是把直线变形为曲线,我想问的是这什么逻辑? 我觉得UG的曲线功能还是很完善的, 就是不知道楼主是不是想做空间曲线?如果是做空间曲线的话你可以用组合投影, 随意曲线可用艺术样条,已有的曲线还可用拟合曲线来完善曲线的光滑度。

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组合投影的事 需要搞这么大的动静哈!
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  • 凯莫夫 提出于 2020-05-14 00:16

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