UG10.0补片命令结果显示不能更改实体的拓补结构,怎么解决?

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amethyst4567

去掉参数试试.

先说下补片体一般处理方式.

1 修整用来补片的片体质量 公差(比如把公差调整到0.0254试试)

2 调整实体接触位置面质量(比如接触边使用了大公差缝合,导致看起来是实体,实际缝隙很大)

3 分割实体和补片体,分割位置做一张面缝合再补片体(这个方式一般是实在找不出原因,通过这个方式经过最多四五次分割就能发现哪个地方问题导致无法补片)

以上是一般情况,下面说下大致技巧 一般再以上方法都无效才使用下面的方式

1 把实体跟补片体接触面取消缝合,然后用补片体的面去修建实体上取消缝合出来的面(说穿了,就是把实体退回到片体,然后用片体修剪成整体) 最后缝合(这里要注意,只要不影响后期分型或者产品要求的,可以适当加大公差,比如0.04 但也不建议太大,不然后期抽壳 求差等会出问题)  


PS 特别要注意,要使用补片体,一定要保证片体本身是完整的(没有缝隙没有自相交不存在面边角收敛问题 )而且补片体命令的基本要求,只能是缝合的一个整体片体才可以.  

2 高版本其实可以直接缝合实体和片体,也就是不用补片体命令,但是前提是,面的要求跟补片体命令的要求一样.

3 给要补进去的片体跟实体接触面抽取出新的曲面,然后修剪调整,把要补片的片体缝合成实体,再用求和命令.


说穿了后续的3个方法也只是大致的,并且一般都是补片体命令无效的替代方式而已,其实还有很多技巧,这里就不一一解释了.



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