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创意塑形爱好者

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最近动态

2022-09-30 10:31 回答问题

UG里面一边画一边装配,引用内容需仔细斟酌,如果部件不运动还好,如果有复杂运动动作,特别是运动后的零件再二次建模,参数关联有时候就会出现零件形状被破坏,多次运动后感觉还不如自底向上或消参后再二次装配来得方便。

2022-04-17 14:25 回答问题

支持功能的整合,大量重复命令不整合只会增加学习成本。

2022-04-17 14:23 回答问题

对UG钣金来说,如果图中颈部造型的截面形状相同可以用轮廓弯边,如果截面形状不同,钣金里没有合适的命令,你只能用建模来做或者换creo的钣金来做。

2021-04-18 17:03 回答问题

ctrl+C,ctrl+V

2021-04-18 16:34 回答问题

如果你是做原始设计,当然是topdown来做了,肯定是先搭框架再建模,从整体到局部。 如果是中间接手的,经常遇到的是修改零件或单独零件建模再加进去,就是你说的这种。

2020-12-12 15:31 回答问题

年代史系列什么时候才能结束啊。

2020-11-26 14:31 回答问题

学习学习,奇怪的知识增加了。

2020-04-30 19:54 回答问题

升级到1915后,开软件可以直接点击新建文件,不像1911还要等几秒钟。感觉软件反应快了点,bug修正还是有效果的,推荐更新。